Материалы за 30.01.2025 » МБУК Семикаракорского района «Межпоселенческая центральная библиотека»
Библиотека » Материалы за 30.01.2025

МБУК Семикаракорского района «МЦБ»

Просмотр изображения

Молодежная игра «Что? Где? Когда?»

30 января в Кочетовской сельской библиотеке состоялась всеми любимая, интересная, волнующая игра «Что? Где? Когда?» по программе «Пушкинская карта». Участниками игры были ученики МБОУ Кочетовской КСОШ им. В.А.  Закруткина. Игрокам после вращения юлы задавали вопросы из области устного народного творчества, истории, изобразительного искусства, русского языка и литературы, а также из области общих знаний. Не обошлось и без вопроса из черного ящика: -Что является источником знаний для всех поколений? Ответ не заставил долго всех ждать: – Книга! в один голос ответили игроки! Все участники мероприятия остались довольными и получили массу положительных эмоций, а Олейникова Евгения получила Грамоту, как лучший игрок игры «Что? Где? Когда?

Акция #поЧитателиЧехова

29 января  Крымская сельская библиотека присоединилась к Всероссийской интернет-акции #поЧитателиЧехова, посвящённой творчеству великого русского писателя Антона Павловича Чехова, приуроченной к его 165-летию. Цель акции — напомнить о важности чтения классической литературы и вдохновить людей на изучение произведений одного из самых значимых авторов мировой литературы.   Читатели библиотеки выбирали любимую книгу А.П. Чехова и удобный формат публикации – фото с книгой.

Своя игра «Фольклорная карусель»

Фольклор — это сокровищница вековых традиций, отражение исторических условий жизни и быта народа, а также связующее звено между прошлым, настоящим и будущим.
30 января в рамках проекта «Пушкинская карта» Слободская сельская библиотека организовала командную интеллектуальную игру-викторину «Своя игра» под названием «Фольклорная карусель». В мероприятии приняли участие две команды: «Витязи» и «Богатыри».
Игра состояла из пяти категорий: «Народно-прикладное искусство», «Русская кухня», «Быт русского народа», «Праздники» и «Мифология». Каждая категория включала пять вопросов. Участники по очереди выбирали категорию и вопрос. Время на обдумывание ответа было ограничено всего одной минутой. Если команда ошибалась, вопрос передавался соперникам. Если выпадал «Кот в мешке», вопрос также доставался соперникам, но в случае неправильного ответа команда теряла заработанные баллы.
Наибольшие трудности возникли в рубрике «Мифология», так как вопросы касались мифологических существ славянской культуры. Игра получилась по-настоящему азартной и динамичной. От участников потребовались не только знания, но и внимание, логика и, конечно же, эрудиция. Победу в игре одержала команда «Витязь», продемонстрировав блестящие знания.